Showing posts with label Materi. Show all posts
Gak Kalah Hebat! Ini 7 Animasi Terbaik Karya Anak Bangsa yang Wajib Kamu Tonton
Tuesday, 2 August 2016
Posted by Muhammad Rachman Afandi Esa
Tag :
Materi
Bagi Loopers penggemar animasi pasti sempat berpikir bahwa animasi-animasi yang ada di layar kaca merupakan karya luar negeri. Tapi tahu gak Loopers kalau Indonesia juga memiliki peran untuk menghasilkan karya animasi yang keren juga pastinya. Ini nih 7 animasi keren yang layak ditonton oleh anak-anak
1. Battle of Surabaya
Seerial animasi garapan aarek-arek Suroboyo bahkan sudah go internasional dan mendapat apresiasi dari Walt Disney Pictures. Lihat deh keseruannya berikut ini!
2. Adit & Sopo Jarwo
Buat kamu yang mantengin layar televisi di sore har pasti udah gak asing lagi dengan serial animasi yang satu ini. Karakter sopo jarwo yang sangat lucu disukai oleh anak-anak.
3. Pada Suatu Ketika
Animasi yang bisa membuat bajaj, bus dan kopaja serta motor menjadi root menjadi daya tarik tersendiri bagi serial animasi ini.
4. Entong
Serial yang sebenarnya udah lama banget ini dituangkan dalam serial animasi yang pasti membuat kamu nostalgia ke masa lalu. Sinetron si entong di eranya memang terkenal banget karena mengadung pesan positif di dalamnya. Kamu bisa menonton versi animasinya dengan latar belakang salah satu kampung di Jakarta..
5. Tendangan Halilintar
Tendangan Halilintar merupakan serial animasi yang bercerita tentang dua orang kakak beradik yang membentuk tim sepak bola dalam bentuk orang-orangan di atas papan permainan.
6. Keluarga Somat
Setiap minggu pagi pasti kamu menonton serial yang satu ini. Animasi 3D ini merupakan produksi dari Dreemtoon Animation Studios ini menceritakan hiruk-piruk keluarga Pak Somat yang ditemani oleh istrinya yang bernama Inah dan kedua orang anaknya yang bernama Dudung dan Ninung. Kamu pasti ketawa ngakak ketemu serial kartun yang satu ini.
7. Petualangan Si Adi
Percaya gak Loopers kalau petualangan si Adi dibuat oleh anak SMK? Wah, sesuatu yang luar biasa bukan?
Ternyata gak kalah keren kan Loopers animasi karya anak bangsa? Harus bangga dong dengan produk lokal yang mendunia. Kamu punya impian keliling dunia? Yuk, ikutan Loop Squad Hunt yang bisa wujudkan impian kamu kamu keliling dunia.
untuk artikel asli dapat di peroleh di sumber aslinya : Portal LOOP
1. Battle of Surabaya
Seerial animasi garapan aarek-arek Suroboyo bahkan sudah go internasional dan mendapat apresiasi dari Walt Disney Pictures. Lihat deh keseruannya berikut ini!
2. Adit & Sopo Jarwo
Buat kamu yang mantengin layar televisi di sore har pasti udah gak asing lagi dengan serial animasi yang satu ini. Karakter sopo jarwo yang sangat lucu disukai oleh anak-anak.
3. Pada Suatu Ketika
Animasi yang bisa membuat bajaj, bus dan kopaja serta motor menjadi root menjadi daya tarik tersendiri bagi serial animasi ini.
4. Entong
Serial yang sebenarnya udah lama banget ini dituangkan dalam serial animasi yang pasti membuat kamu nostalgia ke masa lalu. Sinetron si entong di eranya memang terkenal banget karena mengadung pesan positif di dalamnya. Kamu bisa menonton versi animasinya dengan latar belakang salah satu kampung di Jakarta..
5. Tendangan Halilintar
Tendangan Halilintar merupakan serial animasi yang bercerita tentang dua orang kakak beradik yang membentuk tim sepak bola dalam bentuk orang-orangan di atas papan permainan.
6. Keluarga Somat
Setiap minggu pagi pasti kamu menonton serial yang satu ini. Animasi 3D ini merupakan produksi dari Dreemtoon Animation Studios ini menceritakan hiruk-piruk keluarga Pak Somat yang ditemani oleh istrinya yang bernama Inah dan kedua orang anaknya yang bernama Dudung dan Ninung. Kamu pasti ketawa ngakak ketemu serial kartun yang satu ini.
7. Petualangan Si Adi
Percaya gak Loopers kalau petualangan si Adi dibuat oleh anak SMK? Wah, sesuatu yang luar biasa bukan?
Ternyata gak kalah keren kan Loopers animasi karya anak bangsa? Harus bangga dong dengan produk lokal yang mendunia. Kamu punya impian keliling dunia? Yuk, ikutan Loop Squad Hunt yang bisa wujudkan impian kamu kamu keliling dunia.
untuk artikel asli dapat di peroleh di sumber aslinya : Portal LOOP
Demam Pokemon GO kayaknya masih akan berlangsung lama nih Loopers. Secara game buatan Nintendo dan Niantic ini mulai makin banyak dibicarain diberbagai macam tempat mulai dari tongkrongan sekolah sampai ruang kantor pun enggak luput curhatin berbagai macam Pokemon yang didapet. Mungkin Loopers salah satu orang yang udah kecanduan buat berburu Pokemon di berbagai macam tempat, dan Loopers juga udah tau banyak segala tips dan trik tentang berburu Pokemon. Nah tapi Loopers jangan ngaku udah expert deh kalau belum tau beberapa fakta Pokemon GO berikut ini.
1. Mecahin Rekor
Siapa sangka, game buatan John Hanke ini ternyata bisa begitu sukses di pasaran. Malahan nih Loopers saking suksesnya, game ini memecahkan rekor sebagai game yang paling banyak diunduh dalam seminggu. Ditambah lagi Pokemon GO bisa ngalahin aplikasi-aplikasi smartphone terkenal kayak Twitter dan Whatsapp buat duduk di peringkat pertama.
2. Pokemon GO diblokir di Filipina
Banyak yang enggak nyangka kalao game ini mendapat banyak perhatian dari orang-orang Filipina, padahal waktu itu Pokemon GO belum resmi dirilis di Filipina. Nah karena saking banyaknya yang mainin Pokemon GO ini, membuat server si Pokemon harus down dan bikin sistem kacau. Enggak mau ambil resiko, akhirnya Niantic dan Nintendon memblokir sementara Pokemon GO di Filipina. Untungnya sih sekarang Pokemon GO udah bisa dimainin lagi sama rakyat Filipina.
6 Alasan Kenapa Kamu Harus Main Pokemon GO Sekarang Juga!
Baca Juga
3. Banyak Menimbulkan Kejadian Menarik
Banyak kejadian kocak atau sedih dari populernya Pokemon GO ini Loopers. Karena mengharuskan pemainnya untuk berkeliaran ke berbagai tempat, membuat banyak Trainer menemukan sesuatu yang enggak diduga sebelumnya seperti mayat orang di pinggir kali, atau satwa langka yang sedang berkeliaran. Malah ada yang sampe diputusin pacarnya karena berburu Pokemon ke rumah mantan. Duh kasian banget ya Loopers.
4. Berkat game Ingress, Pokemon GO bisa berkembang pesat
Mungkin Loopers taunya cuma Pokemon GO, game yang mainnya harus keliling-keliling komplek. Tapi sebelumnya, pihak Niantic udah bikin juga game yang serupa dan malah lebih keren bernama Ingress. Bedanya, di game Ingress Loopers enggak disuruh buat nangkepin monster-monster yang muncul random di dunia nyata, melainkan saling berebut portal virtual lewat macam-macam strategi.
5. Masih belum dirilis resmi di Indonesia
Biarpun Pokemon GO udah menjadi tren dan semakin populer di Indonesia, tapi faktanya Pokemon GO belum resmi dirilis di Indonesia. Mungkin kalau udah resmi, main Pokemon GO bakal semakin asik dan seru deh.
Penasaran Dimana Saja Lokasi Tersembunyi Pokémon? Nih Kita Kasih Bocoran!
Baca Juga
Nah sekarang Loopers udah semakin expert tentang Pokemon GO dong setelah tau fakta-fakta menarik seputar game tersebut. Kalau Loopers punya fakta seru atau pengalaman unik tentang Pokemon GO, gabung yuk jadi bagian dari Loop Squad! Daftarkan diri Loopers sekarang juga dan join keseruan di LOOP!
untuk melihat sumber asli artikel dapat klik link ini : Portal Loop
Ini Lho Kebiasaan Buruk yang Masih Terus Kamu Lakukan Sampai Sekarang!
Posted by Muhammad Rachman Afandi Esa
Tag :
Materi
Sehari-harinya, Loopers pasti memiliki kebiasaan buruk yang masih sulit Loopers lepaskan. Beberapa di antaranya sebenarnya sudah Loopers sadari keburukannya bagi diri Loopers, namun masih terus saja Loopers lakukan. Apa saja sih kebiasaan tersebut?
1. Menggosipkan orang lain, entah yang Loopers kenal maupun tidak.
Hayo... ngaku saja deh, semua dari Loopers pasti pernah menggosipkan orang lain. Padahal, belum tentu gosip yang tak jelas sumbernya tersebut benar. Namun, rasanya seru saja menggosipkan orang, karena Loopers terlihat begitu gaul dan selalu up to date di mata orang lain. Sebenarnya, aksimu itu sangat merugikan bagi orang lain, lho! Coba giliran Loopers yang digosipkan, mau nggak?
2. Begadang sampai malam, kadang sekedar untuk nonton film.
"Seharusnya kemarin aku nggak begadang..."
Telat banget ngomong begini kalau Loopers sudah bergadang. Tidur malam dapat membuat jam tidur dan kesehatanmu terganggu. Konsentrasi Loopers akan berkurang hanya untuk menonton film yang bisa Loopers tonton keesokan hari. Lebih baik cegah sebelum menyesal, sob!
3. Bangun diatas jam 9 pagi.
Bangun siang memang enak, tapi bangun siang juga membuatmu malas dan mengurangi produktivitasmu sendiri. Jika kebiasaan ini diteruskan, sangat bahaya lho, apalagi kalau Loopers harus hidup sendiri dan bekerja rutin setiap paginya. Wah, Loopers bisa jadi pengangguran nanti!
4. Makan-makanan yang tidak sehat seperti fast-food dan gorengan setiap hari.
Tidak berarti makan gorengan atau yang lainnya dilarang, ya. Sebisa mungkin kurangi saja, karena penyakit di zaman sekarang tidak mengenal usia. Kalau Loopers tidak menjaga dirimu sendiri, siapa lagi?
5. Mengucapkan perkataan kotor.
"Oohhh... dasar J!_!4n(0{< !!"
Memang benar, mengucapkan kata-kata yang tidak sepantasnya tak akan melukai organ dalam tubuhmu. Namun, ini akan melukai hati orang lain. Terlebih buruk lagi, jangan-jangan Loopers bisa keceplosan mengucapkan kata kotor didepan camer alias calon mertua! Iihhh.... #nggakbangetdeh.
Ini Dia Alasan yang Bikin Para Cowok Kudu Bangga Punya Cewek Doyan Makan!
Baca Juga
6. Mem-bully teman-temanmu, tanpa paham bagaimana kondisi sesungguhnya.
Dibalik kediaman, keanehan, bahkan kerajinan seseorang, pasti ada cerita. Loopers tidak tahu bagaimana keadaannya di rumah. Bisa saja dia berasal dari keluarga broken home yang tak pernah punya teman cerita. Tapi disanalah Loopers, berdiri mengejeknya habis-habisan.
7. Merasa dirimu paling superior dan menganggap orang lain bodoh.
Boleh saja merasa percaya diri, namun jangan menjadi sombong. Diatas langit, masih ada langit. Loopers hanya bagian kecil dari dunia ini dan Loopers bukanlah siapa-siapa. Bersikaplah ramah terhadap orang lain, dan selalu berpikiran terbuka.
8. Berbohong, meskipun itu demi kebaikan semua orang.
"Aku nggak tega bilang yang sesungguhnya..."
Kebaikan dari kebohongan tersebut hanya akan bertahan sementara. Meski ada sebutan bernama white lies, atau kebohongan demi kebaikan, sebisa mungkin selalu katakan hal yang sejujurnya. Disaat Loopers berbohong dia baik-baik saja meski kenyataannya dia hanya punya dua hari untuk hidup, Loopers akan membuang kesempatan dia meminta maaf ataupun mengungkapkan rasa cintanya ke keluarga.
9. Tak jarang, Loopers membantah perkataan orang tua dan sering tidak mendengarkan mereka.
Akuilah, setiap dari Loopers pasti pernah marah bahkan sampai membentak orang tua sendiri, bukan? Ingatlah, bahwa mereka yang merawat Loopers dari kecil hingga sekarang dan Loopers bisa seperti sekarang ini karena bimbingan mereka.
10. Terus menerus menggunakan smartphone-mu dan tidak peduli keadaan sekitar.
Godaan dan kebiasaan terburuk yang dilakukan oleh orang zaman sekarang adalah bermain smartphone dimanapun dan kapanpun, tanpa melihat kondisi. Padahal, ada hal-hal yang lebih penting daripada benda kecil tersebut, seperti contohnya keluarga dan teman dekatmu, terlebih nyawamu sendiri.
Lakukan Hal-Hal Ini Ketika Kamu Mengalami Hari yang Buruk
Baca Juga
Nah, kalau sudah tahu jelek, kenapa tidak Loopers rubah mulai dari sekarang? Ubah kebiasaan buruk Loopers dan mulailah terlibat dengan hal-hal positif seperti temen-temen yang ada di LOOP Squad 2016, yang menjadi ambassador untuk LOOP dan bakal mendapatkan digital coaching yang seru! Gak ada waktu lagi deh buat lama-lama melakukan kebiasaan buruk yang harus segera dilepaskan!
sumber artikel asli dapat dilihat di : Portal LOOP
5 Tips Buat Ngumpulin Pokemon GO Sebanyak Mungkin!
Posted by Muhammad Rachman Afandi Esa
Tag :
Materi
Sejak dirilis secara resmi 6 Juli lalu, game Pokemon GO mampu menyedot banyak perhatian dunia. Bahkan di Indonesia pun, game ini menjadi tren karena keseruannya. Padahal pihak pembuat game itu sendiri belum secara resmi merilis game Pokemon GO di Indonesia. Nah bagi Loopers yang baru memainkan game ini, Loop mau memberikan sedikit tips nih supaya Loopers bisa mendapatkan banyak Pokemon di game Pokemon GO.
1. Batere yang cukup

2. Kunjungi tempat-tempat rekreasi
Sebelum Loopers berburu Pokemon, ada baiknya persiapkan batre yang cukup. kalau perlu Loopers juga bawa powerbank deh. Soalnya handphone Loopers harus selalu dalam kondisi menyala supaya Pokemon yang Loopers cari enggak lepas gitu aja.

Sumber: theverge.com
Enggak semua tempat itu ada Pokemonnya loh Loopers. Karena semakin ramai suatu daerah, maka semakin banyak juga Pokemon yang berkeliaran di situ. Kabarnya sih, Pokemon biasa ngumpul di tempat-tempat rekreasi atau taman yang banyak dikunjungi orang.
3. Datangi Pokestop

Sumber: jonooit.com
Selain berburu Pokemon, Loopers juga jangan sampai menyepelekan fungsi dari Pokestop. Meskipun nggak menghasilkan Pokemon, lewat Pokestop Loopers bisa mendapatkan beragam item penting seperti pokeball, egg, potion dan lainnya.
4. Manfaatkan Berbagai item yang tersedia

Sumber: moviepilot.com
Setelah mengumpulkan banyak item di pokestop, maka saatnya Loopers memanfaatkan item-item tersebut untuk menambah jumlah Pokemon, misalnya memasukan Egg ke inkubator, atau menggunakan Incese untuk mengetahui letak Pokemon secara spesifik.
5. Kuota Internet yang Memadai

Sumber: cnet.com
untuk sumber artikel dapat klik link dibawah ini :
Sumber : Portal Loop
Materi Pramuka.
Materi : Isyarat Aba-aba dan bentuk barisan.
Tujuan : siswa dapat mengetahui bentuk isyarat aba-aba dan bentuk barisan dengan benar.
Aba-aba adalah perintah yang diberikan oleh seorang pemimpin kepada pasukan untuk dilaksanakan pada waktunya secara serentak atau berturut-turut.
I. Macam aba-aba:
1. Aba-aba petunjuk. Contoh: untuk perhatian... istirahat ditempat..gerak.
2. Aba-aba peringatan. Contoh: lencang kanan... gerak, istirahat di tempat...gerak, hitung...mulai, maju.....jalan.
3. Aba-aba pelaksanaan.
- Jalan ditempat.....gerak
- Siap.......................gerak
- Hormat kanan......gerak
- Dua langkah kedepan....jalan.
- Hitung........mulai.
Tugas regu: setiap anggota regu secara bergiliran menjadi pemimpin barisan dan memberi aba-aba kepada pasukannya, gunakanlah suara keras, lantang dan jelas untuk memberikan aba-aba.
II. aba-aba dengan isyarat tangan.
1. Berkumpul.
2. Bersiap.
3. Istirahat.
4. Maju jalan.
5. Berjongkok
6. Berdiri
7. Berpencar
8. Bubar
Tugas : setiap regu membentuk barisan, satu orang anggota yang ditunjuk menjadi pratama mempraktikan aba-aba dengan isyarat tangan dan setiap regu harus mengerjakan isyarat yang diberikan oleh pratama. Bagi regu yang salah dalam menjalankan isyarat dihukum dengan bernyanyi di depan pratama. ( setiap regu harus berani tampil, konsentrasi, percaya diri dan kerja sama regu lebih diutamakan)
III. Macam-macam bentuk barisan.
1. Berbanjar
2. Angkare
3. Lingkaran besar
4. Lingkaran kecil
5. Setengah lingkaran
6. Selat balik
7. Roda
8. bersap
Tugas praktik:
Pratama tampil didepan barisan, setiap regu membentuk barisan secara berbanjar dengan ketua regu berada di depan barisan. Pratama memberi aba-aba dalam isyarat gerak macam-macam bentuk barisan, setiap regu harus mengikuti isyarat yang diberikan oleh pratama, bagi regu yang salah dalam menerima isyarat maupun anggota regu yang terpencar dari regunya akan dikenakan hukuman jalan jongkok atau yang lainnya.
(semua regu berada dalam posisi satu barisan penuh dan tidak terpisah-pisah, indikator penilaian adalah pada kekompakan regu, konsentrasi, dan bentuk barisan yang benar)
Materi Pramuka : PBB dengan tongkat penggalang.
Tujuan : siswa dapat melakukan praktik baris berbaris dengan baik dan menggunakan tongkat secara benar.
Materi :
Dengan menggunakan tongkat, penggalang diajarkan untuk melakukan perintah:
- Posisi siap
- Istirahat di tempat
- Hadap kanan, hadap kiri, balik kanan.
- Langkah tegak maju.
- Hormat bendera dan hormat kepada sesama anggota pramuka.
Kegiatan praktik : setiap ketua regu dilatih PBB dengan tongkat, setelah ketua regu menguasai, lalu ketua regu mengajarkannya kepada anggotanya.
Jika dirasa waktunya sudah cukup maka semua regu dikumpulkan dan melakukan PBB dengan tongkat secara bersama-sama.
**Penilaian dilakukan pada sikap disiplin tiap regu, sikap saling menghargai antar anggota, kerja sama regu dan keaktifan regu.
Materi : Isyarat Aba-aba dan bentuk barisan.
Tujuan : siswa dapat mengetahui bentuk isyarat aba-aba dan bentuk barisan dengan benar.
Aba-aba adalah perintah yang diberikan oleh seorang pemimpin kepada pasukan untuk dilaksanakan pada waktunya secara serentak atau berturut-turut.
I. Macam aba-aba:
1. Aba-aba petunjuk. Contoh: untuk perhatian... istirahat ditempat..gerak.
2. Aba-aba peringatan. Contoh: lencang kanan... gerak, istirahat di tempat...gerak, hitung...mulai, maju.....jalan.
3. Aba-aba pelaksanaan.
- Jalan ditempat.....gerak
- Siap.......................gerak
- Hormat kanan......gerak
- Dua langkah kedepan....jalan.
- Hitung........mulai.
Tugas regu: setiap anggota regu secara bergiliran menjadi pemimpin barisan dan memberi aba-aba kepada pasukannya, gunakanlah suara keras, lantang dan jelas untuk memberikan aba-aba.
II. aba-aba dengan isyarat tangan.
1. Berkumpul.
2. Bersiap.
3. Istirahat.
4. Maju jalan.
5. Berjongkok
6. Berdiri
7. Berpencar
8. Bubar
Tugas : setiap regu membentuk barisan, satu orang anggota yang ditunjuk menjadi pratama mempraktikan aba-aba dengan isyarat tangan dan setiap regu harus mengerjakan isyarat yang diberikan oleh pratama. Bagi regu yang salah dalam menjalankan isyarat dihukum dengan bernyanyi di depan pratama. ( setiap regu harus berani tampil, konsentrasi, percaya diri dan kerja sama regu lebih diutamakan)
III. Macam-macam bentuk barisan.
1. Berbanjar
2. Angkare
3. Lingkaran besar
4. Lingkaran kecil
5. Setengah lingkaran
6. Selat balik
7. Roda
8. bersap
Tugas praktik:
Pratama tampil didepan barisan, setiap regu membentuk barisan secara berbanjar dengan ketua regu berada di depan barisan. Pratama memberi aba-aba dalam isyarat gerak macam-macam bentuk barisan, setiap regu harus mengikuti isyarat yang diberikan oleh pratama, bagi regu yang salah dalam menerima isyarat maupun anggota regu yang terpencar dari regunya akan dikenakan hukuman jalan jongkok atau yang lainnya.
(semua regu berada dalam posisi satu barisan penuh dan tidak terpisah-pisah, indikator penilaian adalah pada kekompakan regu, konsentrasi, dan bentuk barisan yang benar)
Materi Pramuka : PBB dengan tongkat penggalang.
Tujuan : siswa dapat melakukan praktik baris berbaris dengan baik dan menggunakan tongkat secara benar.
Materi :
Dengan menggunakan tongkat, penggalang diajarkan untuk melakukan perintah:
- Posisi siap
- Istirahat di tempat
- Hadap kanan, hadap kiri, balik kanan.
- Langkah tegak maju.
- Hormat bendera dan hormat kepada sesama anggota pramuka.
Kegiatan praktik : setiap ketua regu dilatih PBB dengan tongkat, setelah ketua regu menguasai, lalu ketua regu mengajarkannya kepada anggotanya.
Jika dirasa waktunya sudah cukup maka semua regu dikumpulkan dan melakukan PBB dengan tongkat secara bersama-sama.
**Penilaian dilakukan pada sikap disiplin tiap regu, sikap saling menghargai antar anggota, kerja sama regu dan keaktifan regu.
LKBB dapat berupa :
1. Isyarat oral.
2. Isyarat peluit.
3. Tanpa tongkat.
4. Menggunakan tongkat.
Aba – aba dalam berbaris ada iga macam yaitu :
1. Aba – aba petunjuk.
2. Aba – aba peringatan.
3. Aba – aba pelaksanaan.
Berdiri dalam barisan untuk memudahkan ;
1. Pengawasan dan penertiban para anggota.
2. pembagian jatah secara merata.
3. Menghitung jumlah anggota.
Contoh aba aba – aba yang perlu diperhatikan dalam LKBB :
1. Berkumpul – luruskan.
2. Berhitung.
3. Setengah lengan lencang kanan.
4. Lencang kanan.
5. Hadap ; kanan ; kiri ; serong kanan – kiri dan balik kanan
6. Lencang Depan
7. Maju jalan – langkah biasa – langkah tegap
8. dan lain – lain
Isyarat Peluit dalam LKBB :
1. Berkumpul : …. …. …. …. …. Dst
2. Siap :
3. Istirahat di tempat :
4. dll.
Bentuk formasi dalam barisan LKBB :
1. Bentuk berderet.
2. Bentuk Angkare
3. Barisan Roda
4. LIngkaran Besar dan kecil
5. Selat terbuka / tertutup / tolak belakang
6. berbanjar
7. dll
|
|
|
TANDA – TANDA ALAM
Pramuka adalah juga pecinta alam lalu saking cintanya maka harus mengenal tentang alam dan tanda-tandanya. Berikut pengenalan alam sekitar kita yang sering kita temui saat berkemah :
Kabut
Kabut tipis dan rata membumbung tinggi ke atas berarti kurangnya uap air di udara dan brtanda cuaca akan selalu baik.Cuaca terang benderang pada pagi hari bertanda buruk pada hari itu, apabila kemarin ada hujan.Langit yang ditutupi awan kemudian meulai terang pada pagi hari bertanda cuaca baik.Apabila ada kabut di atas lembah pada pagi hari bertanda cuaca baik, sedang di gunung akan turun hujan.
2. Awan
Apabila langit diliputi awan yang tebal dan gelap berarti akan turun hujan yang deras.
3. Matahari
Apabila matahari terbit berwarna merah dan diliputi garis-garis awan yang kehitaman bertanda ada hujan, apabila berwarna bersih dan terang dan bertanda hari baik. Matahari terbit dengan warna kemerah-merahan yang terang bertanda cuaca baik, apabila warna merah dicampuri garis kekuning-kuningan bertanda hujan lebat.
Apabila matahari terbenam dengan warna kekuning-kuningan/orange bertanda ada hujan, apabila dengan warna merah muda atau kekuning-kuningan bertanda baik, warna merah pada matahari terbenam berarti akan ada angin yang cukup kencang.
4. Bintang
Apabila pada malam hari bintang di langit kelihatan terang sekali, maka pada malam itu cuaca akan baik, sedangkan bila nampak suram bertanda cuaca kurang baik/buruk.
5. Bulan
Apabila terlihat terang dan bersinar berarti cuaca baik, tapi bila bulan diliputi awan yang gelap berarti hujan akan turun.
Apabila ada lingkaran putih (halo) yang melingkari bulan berarti tidak ada ketentuan cuaca pada hari itu.
6. Binatang
Apabila kita perhatikan naluri binatang dengan seksama, yang ada hubungannya dengan cuaca maka, kita akan tercengang atas keganjilan-keganjilan yang dilakukannya dengan cara mereka, antara lain :
1. Laba-laba
Akan bersembunyi bila cuaca akan buruk, dan rajin mengerjakan sarangnya apabila cuaca baik.
2. Semut
Akan tetap di dalam lubangnya bila cuaca akan buruk, apabila mereka keluar dan berjalan mondar-mandir bertanda cuaca akan tetap baik.
3. Lebah
Dengan melihat sarangnya; pada cuaca baik, mereka berterbangan jauh dari sarangnya/peternakan.
4. Lalat
Apabila akan turun hujan mereka akan hinggap di tembok/dinding, sedangkan pada cuaca baik mereka akan berterbangan kian kemari.
5. Nyamuk
Apabila di pagi hari mereka mengganggu atau menggigit kita, maka berarti akan turun hujan.
Apabila pada matahari terbenam berterbangan kian kemari dan terbang berduyun-duyun bertanda cuaca baik.
Apabila selalu terbang di tempat yang gelap/ di dalam bayang/bayang bertanda cuaca akan buruk/datang hujan.
6. Cacing
Apabila pada malam hari mereka menimbun tanah berbutir-butir di kebun, berarti akan turun hujan.
7. Lintah
Kita dapat membuat barometer dari seekor lintah yang ditaruh dalam gelas berisi air, yaitu : Bila lintah melekat pada gelas di atas permukaan air, maka bertanda cuaca akan tetap membaik ; Apabila ia berdiam di dasar gelas bertanda cuaca buruk dalam waktu yang lama ; apabila akan datangtopan maka ia akan melekat erat-erat di gelas sedang ekornya digerak-gerakkan sekeras-kerasnya.
8. Siput
Pada cuaca yang baik akan merayap dengan tenang, sedang pada cuaca buruk akan merayap dengan cepat.
9. Ikan
Akan melompat-lompat di atas air bila cuaca akan buruk.
9. Katak
Pada cuaca buruk akan berdiam dalam air dan pada cuaca baik mereka akan duduk di tepi kolam.
Apabila pada malam hari cuacanya baik di musim kemarau mereka tidak menyanyi maka cuaca buruk akan datang.
10. Ayam
Pada waktu hujan ayam akan berteduh. Bila hujan tidak akan lama mereka akan tetap berjalan-jalan dan membiarkan dirinya kehujanan. Apabila mereka selalu mencakar-cakar tanah berarti hujan akan datang.
11. Bebek / Angsa
Mereka nampak tidak senang dan selalu menggigit bulunya (memberi lemak), apabila cuaca akan buruk.
12. Burung Kepinis
Pada waktu cuaca baik mereka akan terbang tinggi sekali karena serangga tinggi pula terbangnya.
Apabila terbang rendah sekali bertanda cuaca buruk akan hujan.
Bila cuaca buruk di pagi hari maka mereka tidak akan keluar dari sarangnya.
13. Kambing
Apabila akan turun hujan bau badannya dapat tercium dari jarak yang lebih jauh daripada ketika cuaca baik.
14. Kelelawar
Mereka akan terbang mulai senja hari bila cuaca akan baik pada malam hari itu.
Bila mereka berdiam di dalam goa maka cuaca akan buruk.
15. Asap
Bila asap naik dengan tegak lurus dan tinggi sekali maka cuaca pada hari itu akan tetap baik. Apabila asap naiknya mendatar dengan tanah/rendah maka cuaca akan buruk.Burung
16. Gagak
Apabila hujan akan turun mereka akan terbang berputar-putar di atas sarangnya.
Tanda-tanda lain apabila cuaca akan buruk :
1. Kucing akan duduk membelakangi api sambil mengusap-usap kepalanya dengan kaki depannya yang dibasahi dengan mulutnya.
2. Bila anjing menggali tanah atau menyembunyikan tulangnya.
3. Burung-burung membasahi bulunya dengan paruhnya.
4. Bila bau bunga tercium semerbak sekali.
5. Burung-burung laut terbang menuju daratan.
Dengan mengenali tanda tanda alam dan sekitar kita, akan terasa jadi lebih dekat dan nyaman sekaligus menikmati alam ciptaan Tuhan . Semoga bermanfaat di suatu hari nanti.
Peta
dan kompas merupakan alat yang saling berkaitan karena hampir seluruh
bidang kegiatan manusia memerlukan peta dan kompas seperti militer,
instansi non militer (sipil), bahkan para pengembara. Seorang anggota
Pramuka (utamanya penggalang, penegak, dan pandega) juga diharapkan
dapat menguasai ketrampilan menggunakan kompas dan membaca peta.
Ketrampilan ini diperlukan terutama jika seorang pramuka harus
menjelajahi medan yang tidak dikenalinya.
Untuk mempelajari kompas dengan baik
pertama kita harus mengenal dulu alat yang bernama kompas tersebut.
Kompas adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menetapkan/menunjukkan
arah mata angin. Seorang pengembara dan ahli berkemah, harus mengetahui
benar tentang Kompas. Dengan bersemboyan pada Kompas, ia akan dapat
mengikuti jalan yang tertera dalam Peta, maka ia tidak akan tersesat
dalam perjalanan/pengembaraan.
Kompas yang baik mempunyai cairan yang
terdapat di dalamnya cairan tersebut mengatur gerakan dari jarum,
sehingga anda dapat menggunakan kompas dengan baik walaupun memegangnya
kurang dengan sempurna. Jangan membeli kompas yang murah tetapi tanpa
cairan yang terdapat di dalamnya. Jarum kompas diwarnai dalam dua warna.
Jika kompas digenggam secara benar (mendatar), ujung warna merah
mengarah ke utara, dan putih mengarah ke selatan. Ada banyak macam
kompas yang digunakan antara lain: kompas silva, kompas bidik, dan
gabungan kedua macam kompas.
Baseplate atau kompas protractor atau kompas silva

Kompas Silva (Dimas)
Kompas tipe ini ditemukan oleh Kjellstrom
bersaudara semasa perang dunia II dan terdiri atas sebuah rectangular
baseplate, yang ditandai dengan panah warna merah sepanjang axis, dan
lingkaran kompas ditandai derajat (hampir di seluruh dunia untuk
lingkaran penuh adalahy 360 derajat , tetapi sebagian belahan eropa
menggunakan 400 derajat). Tanda dibagian dasar rumah kompas adalah
sebuah panah dan sebuah garis paralel di dalam panah tersebut. tampilan
tambahan mungkin termasuk lanyard untuk memasang kompas di pinggang,
garis skala untuk ukuran jarak peta sepanjang satu atau lebih ujung dari
baseplate, sebuah cermin untuk membaca peta secara detail, dan lubang
berbentuk lingkaran dan segitiga untuk menandai jalur orienteering
diatas peta.
Kompas bidik

Kompas Bidik (pramukanet.org)
Kompas kedua dikenal sebagai kompas bidik
karena kompas ini dapat digunakan untuk mencari sudut dengan cara
membidik. Kompas ini yang umumnya digunakan oleh anggota pramuka dalam
materi kompas dan peta. Kompas bidik memiliki bagian-bagian sebagai
berikut:
-
Dial, adalah permukaan Kompas dimana tertera angka derajat dan huruf mata angin.
-
Visir, adalah lubang dengan kawat halus untuk membidik sasaran.
-
Kaca Pembesar, digunakan untuk melihat derajat Kompas.
-
Jarum Penunjuk adalah alat yang menunjuk Utara Magnet.
-
Tutup Dial dengan dua garis bersudut 45o yang dapat diputar.
-
Alat Penyangkut adalah tempat ibu jari untuk menopang Kompas saat membidik.
Peta pita adalah suatu gambaran, dimana gambaran tersebut menjelaskan
tentang waktu, jarak, arah, rute kiri, rute kanan dan keterangan.
Tujuan pembuatan peta pita ini adalah untuk menggambarkan keadaan
perjalanan yang telah dilakukan/ditempuh dari suatu tempat ke tempat
lainnya.
- Peralatan yang perlu dipersiapkan dalam pembuatan peta pita ini adalah:
- Pedoman atau kompas
- Kertas atau buku tulis
- Penggaris panjang
- Pensil dan penghapusnya
- Table cheese atau papan dada
- Ketentuan-Ketentuan
- Kertas atau buku tulis dibagi dalam tujuh kolom, masing-masing kolom diisi dengan :
Kolom I : Nomor
Kolom II : Waktu
Kolom III : Jarak
Kolom IV : Arah
Kolom V : Rute kiri
Kolom VI : Rute kanan
Kolom VII : Keterangan/catatan
Keterangan
No : ditulis sejak
tikungan pertama
Waktu : ditulis mulai berangkat
Arah : selalu dihitung dari arah utara menuju
berapa derajat ke
titik sasaran
Jarak : dihitung dari
tikungan yang satu ke tikungan berikutnya
Rute kiri : digambar tanda-tanda topografi menurut
benda yang ada
di pinggir kiri jalan
Rute kanan:digambar tanda-tanda topografi menurut benda yang ada
di pinggir kanan
jalan
Catatan :
diisi dengan keadaan cuaca atau tempat atau
pemandangan
sekelilingnya dan titik sasarannya
sehingga pemeriksa tahu
atau mengerti walaupun hanya dengan
melihat peta pita
yang anda buat, kemudian cara
menulisnya dari bawah
ke atas.
- Pembuatan peta pita dimulai dari bawah dan digunakan pada suatu perjalanan dari suatu tempat ke tempat lain yang dituju, maka peta pita berbentuk panjang dan gulungan.
- Penggunaan peta pita lebih baik kita cantumkan peta rutenya, sehingga permasalahannya cukup jelas dan terjamin.
- Hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan peta pita :
- Penulisan Arah Utara, Jarak dan Waktu
Arah utara digambarkan sesuai dengan arah utara kompas. Jarak
dituliskan berdasarkan ukuran yang ada dengan skala yang sudah
ditentukan. Untuk waktu bisa dilihat dengan jam sesuai saat berangkat
dan tiba di setiap belokan.
Untuk pembuatan peta pita, setiap pergantian arah perjalanan maka
harus kita gambarkan, demikian seterusnya sampai pada daerah yang
kita tuju.
- Pembuatan Keterangan
Keterangan yang dimaksud adalah apa-apa yang dilihat selama melakukan
perjalanan baik yang ada di sebelah kiri maupun yang ada di sebelah
kanan, keadaan cuacanya, titik sasaran/bidikannya. Yang perlu
diperhatikan adalah tanda-tanda berupa bangunan-bangunan penting atau
suatu daerah yang mencolok dan merupakan sesuatu yang mudah dilihat
dan diperhatikan. Keterangan dituliskan dalam bentuk gambar peta dan
tulisan.
GAMBAR
PETA-PITA
![]() |
Dan seterusnya
|
||||||
03
|
09.30
|
200 m
|
2450
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Titik sasaran........
dan
hawa panas,
cuaca
mulai terang
|
|
02
|
08.00
|
100 m
|
1200
|
![]() ![]() ![]() |
![]() |
televisi
sasaran anten
-soal sandi. Titik
menjawab soal
10 menit,
Berhenti selama
|
|
01
|
07.45
|
450 m
|
900
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
kelapa.
titi sasaran pohon
dan hawa sejuk,
cuaca agak gelap
bumi perkemahan
Berangkat dari
|
|
NO
|
WAKTU
|
JARAK
|
ARAH
|
R.KIRI
|
R.KANAN
|
KETERANGAN
|
GAMAR RUTE PERJALANAN

A
90º


120º
100 m
45º
B
T
S
200 m
Berikut adalah gambar suatu tempat atau benda yang digunakan dalam pembuatan
peta pita:

Tujuannya untuk menggambarkan keadaan atau kondisi suatu lapangan dan daerah sekitarnya dalam skala yang lebih kecil.
Peralatan yang perlu dipersiapkan dalam pembuatan peta lapangan ini adalah :
1. Pensil Teknik 2B
2. Penggaris panjang
3. Busur derajat
4. Kertas buffalo
5. Kompas bidik
6. Meja kerja
Hal - hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan peta lapangan.
1. Penentuan Skala
Hal
ini berkaitan erat dengan luas lapangan yang akan digambar dan kertas
gambar yang akan dipergunakan sehingga apa yang ada di lapangan dan
daerah sekitarnya yang dekat dengan lapangan tersebut dapat tergambar
semuanya.
2. Penentuan Batas dan Sudut Batas Lapangan
Setelah
diketahui batas lapangannya maka batas-batas tersebut dibidik dari
tengah lapangan dengan kompas bidik untuk diketahui berapa sudut batas
lapangan tersebut. Penggambaran peta lapangan harus menghadap ke utara.
3. Pengukuran Jarak dari Pusat ke Sudut Batas Lapangan
Pengukuran
ini dapat dilakukan dengan menggunakan alat bantu agar diketahui dengan
pasti jarak antara pusat dengan sudut lapangan dan juga jarak antara
sudut yang satu dengan sudut yang lainnya.
4. Penggambaran lapangan
Pengerjaan terakhir adalah menggambarkan sket yang telah didapat dari pengukuran-pengukuran tadi ke dalam kertas gambar. Untuk mempermudah pemberian keterangan diberi penomeran pada tiap sudut dan keterangan lainnya.
Untuk lebih jelasnya dapat diperhatikan gambar peta lapangan berikut :

Menaksir itu adalah mengira-ngira. Oleh karena itu jika hasil penaksiran berbeda sedikit dengan kenyataan sebenarnya (dengan batas tertentu. Kemudian disebut toleransi) sudah dianggap baik/benar.
Menaksir Lebar Sungai
Dengan cara perbandingan
1. Tetapkan titik A diseberang sungai (pohon/batu)
2. Jadikan tempat kita berdiri (titk B)
3. Berjalanlah ke kiri/sisi sungai sejauh 10m, itu titik C
4. Dari titik C jalan terus sejauh 5m (setengah dari jarak BC) dan itu adalah titik D.
5. Dari titik D tersebut kita jalan menjauhi sungai kearah E,dengan pandangan melihat ke samping. Berhentilah jika sudah melihat titik C dan titik A tepat satu garis.
6. Dengan demikian jarak lebar sungai adalah 2XDE
-Menaksir Tinggi
a. Menaksir Tinggi Pohon
1. Kita berjalan dari pohon sejauh 11m, sebut saja titik B
2. Di titik B, berdiri seorang temanmu (diam) dengan sebatang Tongkat. Lalu kita maju 1m ke titik C.
3. Di titik C, kita bertiarap dan intai ujung atas pohon melalui Sisi tongkat. Perhatikan tinggi pohon terletak dimana pada Tongkat. Sebut itu titik D tinggi pohon adalah titik E
4. Maka tinggi pohon (AE) adalah 12 x BD.
5. Rumus tingginya AE = 12 BD
b. Menaksir Tinggi Tiang Listrik / bendera
1. Tinggi Tongkat (AB) missal adalah 160cm
2. Tinggi tiang listrik dimisalkan CD
3. Banyangan tongkat misalkan 20cm. jadi perbandingan 20 : 160 = 1: 8
4. Jika panjang bayangan tiang listrik di tanah 80cm,menaksir tinggi tiang dengan cara mengalikanya dengan skala perbandingan tongkat
Tinggi Tiang = 80cm x 8 = 640cm = 6,4m
-Menaksir Kecepatan Arus Sungai
a. Kita tentukan 2 titik di tepi sungai / selokan, sebut saja titik A dan B
b. Jaraknya jangan terlalu jauh, 2m,5m, atau 10m (usahakan mencari lintasan air yang lurus, tidak banyak rintangan)
c. Lalu di titik A kita hanyutkan benda yang ringan dan mengapung, benda akan terbawa arus ke B.
d. Hitung waktu dari mulai titik A sampai benda itu sampai ke titik B.
RUMUS Kecepatan Arus adalah V = Jarak / waktu jarak 10m, waktu tempuhnya 4,5 detik.
-Menaksir Berat
Untuk mengetahui berat diperlukan salah satu barang yang telah kita ketahui beratnya misalkan botol berisi air. Gambar penaksiran beratnya sebagai berikut :
dimana :
X = berat yang ditaksir
Y = berat yang diketahui
Rumus :
X = Y x
-Menaksir Lebar |